Carte Woods Flicker
Woods, à l'origine Deep Woods, c'est le campement de minuit : tentes, un feu, une rivière avec des planches, des latrines, une grotte de colline avec un second feu, un puits sous un auvent de bois. C'est la carte qui rend la lanterne honnête. C'est aussi la carte où le chat du jour meurt parce que les gens marchent encore depuis la grotte.
Layout
Campement dans le creux, grotte sur la colline, rivière comme la jolie chose dangereuse. La 4.2.2 a donné aux cadavres de rivière une physique flottante et des lanternes en extra. La 4.2.3 a ajouté de l'audio. Trois scènes de mort (Human Fuel, Yummy Marshmallow, Tree Hanging) ont tenu cinquante jours avant que la modération les mange. Des placeholders ont bouché les trous. Vous n'avez pas besoin des vieux noms pour jouer.
Comment la jouer
Appelez le feu comme le nord vrai du spawn. « Grotte » et « latrines » suffisent. Ne commencez pas à vous annoncer pendant que la moitié du lobby est encore sur le pont de planches. Woods est une carte extérieure avec des cachettes de qualité intérieure dans la grotte. Ambusher adore le puits parce que le village adore y envoyer des Medics. Si vous êtes Good, posez le mouchard sur la grande gueule du feu de camp à la place.
Conseil de vote
Prenez Woods quand House endormirait votre table. Évitez-la si vous apprenez à un ami — il passera la manche perdu. La file party aide. Le hub cartes liste le reste du set extérieur (Farmstead) si vous voulez une grange plutôt qu'une tente.
Questions fréquentes
Réponses courtes après une manche pourrie.
Woods est-elle plus sombre que House ?
Oui. C'est tout l'intérêt. Lanterne ou fullbright, à vous de voir.
Où les gens AFK ?
Les sièges de bûches au feu. Farm Murderer facile. Asseyez-vous là seulement si vous voulez mourir.
Ajoutée avec Hospital ?
Oui, 3.0.0 avec Hospital et Area 8.
La rivière vous tue-t-elle ?
Pas comme terrain. C'est une scène de mort.