Cómo jugar a Flicker
Flicker es Mafia con una señal de luz. Haces cola desde una calle nocturna, votas un mapa, el narrador te dice que hay un Good Team y un Evil Team, y entonces mueren las lámparas. Alguien usa una habilidad en ese apagón. La mañana es un cadáver, una escena de muerte y un voto. Se repite hasta que un bando desaparece o el recuento de vivos favorece a Evil. Este es el loop completo. La matemática de roles vive en las páginas de equipo.
Lobby, modos, cola
El lobby actual es una esquina turbia con tiendas, un metro y un control verde de Play. Regular Mode es el predeterminado: personajes custom, scrolls, pases, votos de mapa. Anonymous Mode usa el mismo kit de 15 roles con personajes predefinidos que eliges como male, female, non-binary o random. Classic Mode — Investigator, Medic, Psychic, Survivor, Murderer solo en House — se retiró en enero de 2026. Voice Chat es una variante de Regular, no un cuarto reglamento.
La cola de grupo del 4.4 deja que los amigos aterricen en la misma partida. Quince es una ronda llena y la única forma de ver a Ambusher. Si estás aprendiendo, llena un 15. Los lobbies delgados tuercen la lista de roles y te enseñan las proporciones equivocadas.
Noche, día, fantasma
Cuando mueren las luces, quienes usan habilidad reciben una lista de jugadores. El resto se sienta a oscuras. Se pueden enviar notas y tienen un 20% de caer al suelo para que las lea quien vive. Los diarios persisten después de la muerte y son cómo sigues jugando. Los votados se van; los apuñalados se convierten en cadáveres puestos en escena. Los fantasmas ven, hablan con otros fantasmas y callan en el chat de vivos.
Good gana cuando Evil está muerto. Evil gana si es el único equipo vivo, o si los dos últimos son un Good y un Evil, o los tres últimos son Good + Evil + Neutral. Hay empate si la ronda se vacía. Esa regla de los dos últimos es por qué no ahorcas pueblo «para ver».
Currículum de la primera hora
Juega Survivor o Muffin Man a propósito si el randomizer te los ofrece. Escribe en el diario aunque no tengas habilidad. Vota con un motivo. Mira una ronda como fantasma sin irte. Luego lee la página del Good Team. El vídeo en medio de este artículo recorre cada rol en seis minutos: úsalo como mapa y vuelve al texto cuando una ronda te confunda.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas después de una ronda mala.
¿Cuánto dura una ronda?
Depende de los votos y de los temporizadores de noche. La duración media de sesión de la experiencia ronda los 15 minutos incluyendo lobby.
¿Puedo entrar a mitad de ronda?
No. Haz cola desde el lobby para la siguiente partida.
¿Para qué sirve Anonymous Mode?
Para esconder el lucimiento custom y forzar señas de personaje. Los mismos roles que Regular.
¿Hay combate PvP?
No. El cuchillo es un menú de noche. El día es hablar.