Como jogar Flicker
Flicker é Mafia com um recado de luz. Você entra na fila a partir de uma rua noturna, vota um mapa, o narrador avisa que existe um Good Team e um Evil Team, depois as lâmpadas morrem. Alguém usa uma habilidade nesse apagão. A manhã é um corpo, uma cena de morte e um voto. Repita até um lado desaparecer ou a conta de vivos favorecer o Evil. Este é o loop inteiro. A matemática de papéis mora nas páginas de time.
Lobby, modos, fila
O lobby atual é um canto suspeito com lojas, um metrô e um controle verde de Play. Regular Mode é o padrão: personagens custom, scrolls, game passes, voto de mapa. Anonymous Mode usa o mesmo kit de 15 papéis com personagens prontos que você escolhe como masculino, feminino, não-binário ou aleatório. Classic Mode — Investigator, Medic, Psychic, Survivor, Murderer só em House — foi removido em janeiro de 2026. Voice Chat é uma variante do Regular, não um quarto conjunto de regras.
A fila em party do update 4.4 deixa amigos caírem na mesma partida. Quinze é rodada cheia e o único jeito de ver Ambusher. Se você está aprendendo, encha um 15. Lobby fino distorce a lista de papéis e ensina as proporções erradas.
Noite, dia, fantasma
Quando as luzes morrem, quem usa habilidade ganha uma lista de jogadores. O resto senta no escuro. Notas podem ser enviadas e têm 20% de chance de cair no chão para os vivos lerem. Diários persistem depois da morte e são o jeito de você continuar jogando. Jogadores votados saem; jogadores esfaqueados viram cadáveres encenados. Fantasmas veem, falam com outros fantasmas e calam no chat dos vivos.
Good ganha quando o Evil está morto. Evil ganha se for o único time vivo, ou se os dois últimos forem um Good e um Evil, ou os três últimos forem Good + Evil + Neutral. Empate acontece se a rodada esvaziar. Essa regra dos dois últimos é o motivo de você não enforcar cidade “para ver”.
Currículo da primeira hora
Jogue Survivor ou Muffin Man de propósito se o randomizador oferecer. Escreva no diário mesmo sem habilidade. Vote com um motivo. Assista uma rodada como fantasma sem sair. Depois leia a página do Good Team. O vídeo no meio deste artigo passa por cada papel em seis minutos — use como mapa, depois volte ao texto quando uma rodada te confundir.
Perguntas frequentes
Respostas curtas depois de um round ruim.
Quanto dura uma rodada?
Depende dos votos e dos timers de noite. A sessão média da experiência fica perto de 15 minutos incluindo o lobby.
Posso entrar no meio da rodada?
Não. Entre na fila do lobby para a próxima partida.
Para que serve o Anonymous Mode?
Para esconder flex custom e forçar sinais de personagem. Os mesmos papéis do Regular.
Tem combate PvP?
Não. A faca é um menu de noite. O dia é conversa.